Thứ Tư, 27 tháng 3, 2013

Nhìn lại làng game Việt tháng 3


Tháng 3, tháng sau Tết Nguyên Đán là khoảng thời gian thị trường game online Việt Nam tiếp tục bắt kịp nhịp độ phát triển đã có từ những tháng cuối năm 2012 đến tháng 01/2013. Bằng chứng là tính đến ngày 31/03 tới đây, thị trường game online Việt đã, đang và sẽ đón nhận 12 tựa game online mới được các nhà phát hành đưa vào hoạt động. Tính sơ sơ, cứ khoảng gần 3 ngày lại có một MMO mở cửa. Vậy những tựa game mới, được nhà phát hành đầu tư quảng bá đã để lại dấu ấn ra sao trong lòng người hâm mộ game online trong nước?
Hầu như tất cả những game online được ra mắt vào tháng 3 vừa qua đều là những webgame trên nền trình duyệt. Cụ thể hơn, trong số 12 tựa game online ra mắt vào tháng 3, thì có đến 8 tựa game lấy đề tài nhập vai hoặc chiến thuật theo lượt với nội dung kiếm hiệp. Với số lượng webgame kiếm hiệp khổng lồ ở Việt Nam, cộng với lối chơi “được” cộng đồng đánh giá là “nhàm và không có những thay đổi làm cho game cuốn hút hơn”, những game online kiếm hiệp (Thậm chí có hẳn 3 game có tên Đao: Hiệp Khách Đao, Tiểu Lý Phi Đao và Đồ Long Đao) vẫn chưa có được những sự chú ý cần thiết, cũng như những phản hồi tích cực từ phía những người chơi game.
Lấy ví dụ webgame nhập vai hành động Tiểu Lý Phi Đao. Phần đông game thủ sau khi thưởng thức tựa game đều có nhận xét tiêu cực, đặc biệt là về khía cạnh “nhập vai hành động” của MMO trình duyệt này. Điển hình có thể kể tới nhận xét của độc giả có tên black jack: "Quảng cáo ghi là game ARPG vào chơi thử không ngờ thất vọng tràn trề chẳng khác gì những webgame khác chỉ click và click. Thế mà kêu action ở đâu". "Chả khác webgame khác bao nhiêu cũng chỉ click tự đánh và VIP. Chả có gì đặc sắc cả" - nhận xét tương tự của một game thủ khác.
Dĩ nhiên vẫn có những bình luận đầy lạc quan về game, mặc dù những chia sẻ này không nhiều: "Game đông, chơi cũng vui. Muốn Action thì chắc phải lên tầm 3x, bắt đầu PK được". Cũng có game thủ cho rằng webgame này rất hay, server ổn định, hình ảnh cũng bắt mắt: "Theo mình thấy ấn tượng với game này với số lượng người rất đông như vậy mà không bị lag. Mình từng chơi các Webgame khác nếu lượng người đông như thế này sẽ lag tung chảo hoặc bị dis server. Minh bắt đầu thích game này rồi đó hệ thống chiêu thức đẹp. Còn tự đặt được danh hiệu cho bản thân nữa chứ, thích hợp để tự sướng".

Hoàn cảnh tương tự xảy đến với một game kiếm hiệp khác, Loạn Tam Giới. Lối chơi quá đơn giản của tựa game đã biến Loạn Tam Giới trở thành MMO khó có thể gây ấn tượng với người chơi khi chỉ có… 3 chiêu, "1 chiêu đánh gần, 1 chiêu đánh xa và 1 chiêu đánh lan".
Bên cạnh những game kiếm hiệp, những tựa game với phong cách casual hay sở hữu nội dung dựa trên văn hóa phương Tây không phải là không có chỗ đứng. Bằng chứng tiêu biểu nhất và cũng có thể coi là sự kiện game online Dragon’s Call 2, được giới thiệu lần đầu tiên ở Việt Nam bởi NPH Game5 dưới cái tên… Rồng Lộn. Ngay lập tức nhà phát hành đã nhận được những ý kiến phản đối gay gắt từ game thủ, với lý do tên game quá phản cảm. Sau đó tựa game đã phải đổi tên thành “Rồng”.
Sở hữu nền tảng đồ họa và gameplay đậm chất phương Tây, thế nhưng Rồng vẫn vấp phải những khó khăn tại Việt Nam: "Game này nhìn ảnh đã thấy rất xấu rồi chứ đừng nói đến chơi thử! Mà sao các NPH toàn mua những kiểu game rác này về nhỉ? Đã làm thì mua cái game xịn xịn 1 chút cho mọi người chơi chứ... mua toàn game rác về rồi lại ăn bao nhiêu gạch của game thủ thì thật phí công sức". Có thể nói với thị trường webgame Việt Nam đã có quá nhiều gương mặt so tài, dẫn đến tình trạng game thủ bị bội thực những game trình duyệt. Vì thế nhận xét có phần vơ đũa cả nắm như thế này lúc nào cũng có thể hiện diện.
Một tựa game casual được ra mắt vào tháng 3 bởi nhà phát hành FPT Online cũng đáng được đề cập, đó là Naruto Online. Sở hữu gameplay có phần đơn giản với thể loại bắn súng tọa độ, thế nhưng với hệ thống skill khá phức tạp khi bắt người chơi phải tìm hiểu để có hướng đi hợp lý, đây có thể coi như một luồng gió mới cho những webgame trong tháng 3.

Naruto Online nhận được khá nhiều lời khen về đồ họa tươi sáng dễ nhìn, bên cạnh đó các nhân vật trong thế giới ảo cũng khá thu hút do sử dụng model lấy từ manga Naruto vốn rất nổi tiếng. Bên cạnh đó là một số nhận xét cho rằng trò chơi khá độc đáo khi kết hợp được nhiều thể loại gói gọn vào một game.
Thế nhưng điệp khúc “game quá dễ” lại được game thủ cất lên. Có nhiều người chơi yêu thích thể loại game bắn súng tọa độ cho rằng Naruto Online dễ chơi hơn Gunbound. Cụ thể hơn, đạn bắn ra lan rộng khiến nhiều khi bắn chỉ cần gần đến mà đối thủ đã mất lượng máu lớn rồi. Ngoài ra đất trong màn chơi vẫn giữ nguyên khi bị bắn phá, dẫn tới việc góc bắn không bao giờ thay đổi nếu như nhân vật không di chuyển, người chơi chỉ cần nguyên góc nguyên lực mà bắn. Theo đại diện NPH thì ở chế độ PvP mới có tính năng phá hủy mặt đất, còn PvE thì không.
Nói tóm lại, tháng 03/2013 sắp qua đi là khoảng thời gian webgame tại Việt Nam có được bước phát triển mới về số lượng, trong khi chất lượng, thứ game thủ đang cần, vẫn chưa hiện diện một cách rõ ràng. Hy vọng tháng 4 tới đây sẽ là thời điểm những game thủ Việt Namđược tiếp cận những game online hay đến từ các NPH Việt.

Chủ Nhật, 24 tháng 3, 2013

Quý I buồn tẻ với làng game online Việt


Như vậy là quý đầu tiên của năm 2013 sắp sửa khép lại. Tiếp nối đà phát triển của 3 tháng cuối năm 2012, khi hàng loạt những tựa game mới được các NPH game online tại Việt Nam đưa về thị trường trong nước phát hành. Chỉ cần nhìn vào lịch phát hành game trong nước, chúng ta đã có thể đếm được hơn 40 tựa game đã được chính thức ra mắt tại nước ta. Tháng đầu tiên của năm là khoảng thời gian nhữnggame  MMO mới xuất hiện một cách dồn dập. Trong khi đó, tháng Tết là khoảng thời gian các NPH có dấu hiệu chùng xuống để rồi tháng 3 sắp qua đi với khoảng 10 tựa game đã được chính thức đi vào hoạt động.

Thế nhưng vấn đề lại nằm ở chỗ, trong khi bữa tiệc thịnh soạn đã được các NPH bày biện cho cộng đồng game thủ Việt Nam, thì những gamer Việt dường như lại khá thờ ơ, dửng dưng, thậm chí không thiếu những người bày tỏ thái độ quay lưng lại với những tựa game mới ra mắt mặc dù được các NPH đầu tư công sức cũng như tâm sức chăm chút và quảng bá. Bằng chứng dễ thấy nhất của tình trạng này đó là không ít những tựa game mới ra mắt phải chịu cảnh đìu hiu chợ chiều, server vắng vẻ ngay trong ngày đầu tiên ra mắt.
Chưa dừng lại ở đó, việc thờ ơ với game là một chuyện, những tựa game mới, hay cụ thể hơn là những webgame được các nhà phát hành mua bản quyền từ các studio Trung Quốc mỗi khi ra mắt đều vấp phải không ít sự không vừa ý, phản đối và tẩy chay của cộng đồng gamer Việt trên những trang tin game hay thậm chí là cả các diễn đàn game trong nước. Về vấn đề game online Trung Quốc, chúng ta đã có những bài viết để có thể chia sẻ cảm nghĩ cũng như ý kiến cá nhân. Vấn đề được đặt ra là, vì sao game về nhiều, thế nhưng cộng đồng lại không có được sức nóng cần thiết?
Điều đầu tiên phải kể đến, trong số hơn 40 tựa game về Việt Nam 3 tháng đầu năm, thì đa phần đều là những game trên nền trình duyệt. Dĩ nhiên, webgame không phải là lý do được viện ra. Điều khiến cho game thủ Việt cảm thấy nản không gì khác chính là lối chơi có phần nhai lại phong cách cũ của những tựa game này.
Tư duy chơi game online của người Việt Nam nói chung đã thay đổi rất nhiều kể từ những ngày đầu game online tấn công thị trường Việt cho đến nay. Điều này là không cần bàn cãi thêm. Chính vì thói quen chơi game “phải có auto” mà nhà phát hành Việt luôn muốn tìm những game trình duyệt với lối chơi đơn giản, dễ tiếp cận để làm sản phẩm phát hành. Thế nhưng điều đó chỉ đúng với những doanh nghiệp phát hành game theo lối chộp giật, tấn công thị trường một khoảng thời gian ngắn rồi bỏ rơi cộng đồng để làm sản phẩm khác, cũng với cách làm việc tương tự.
Ở thời điểm hiện tại, rõ ràng những đặc điểm gây nhàm chán cho game thủ ví như bối cảnh từ Trung Quốc hay thần thoại, cộng thêm lối chơi quá đơn giản của vô số webgame đã, đang và sẽ không còn chỗ đứng. Bài toán khó dành cho các nhà phát hành cũng từ đó nảy sinh. Làm sao để chiều được đa số người chơi game online Việt Nam với những game vừa đơn giản, lại vừa có những nét khác biệt đến cuốn hút, khiến cho cộng đồng khó có thể nói không.
Bài toán gần như vô phương giải đáp này chắc chắn sẽ còn khiến các nhà phát hành game Việt trong một thời gian dài.
Đó là về mảng phát hành. Còn về phần phát triển? Dự án game online thuần Việt mới nhất mang tên Đại Việt Truyền Kỳ, tựa game mới nhất do người Việt phát triển sau 2112 Revolution mặc dù đã tạo được sức nóng trong cộng đồng Việt, thế nhưng cũng chưa thể tránh khỏi những bình luận trái chiều khi một bộ phận game thủ cho rằng thiết kế nhân vật và phục trang trong game quá giống phong cách thiết kế của người Trung Quốc. Trong khi đó ngoài Đại Việt Truyền Kỳ, người chơi game online Việt hầu như không có lựa chọn MMO thuần Việt nào mới mẻ.
Hiện tại là vậy, thế nhưng không phải vì hiện tại chưa có những bước đột phá mà chúng ta có thể khẳng định thị trường game online Việt Nam nửa đầu năm 2013 sẽ tiếp tục là cuộc chơi của riêng thể loại webgame. Vào ngày 30/03 tới đây, chúng ta sẽ được tận mắt chiêm ngưỡng Daybreak Online, một game nhập vai hành động với lối chơi theo phong cách MOBA điển hình. Hay những người đam mê những MMORPG client cũng không thể ngồi yên với những dự án sắp được trình làng tại Việt Nam trong thời gian tới đây như Võ Lâm Truyền Kỳ 3. Tất cả sẽ góp phần tạo ra một thị trường game online Việt khởi sắc hơn trong những tháng tới.

Thứ Năm, 21 tháng 3, 2013

Các hero nào thường được lựa chọn cho vị trí Carry trong DOTA 2 ?


Sự lựa chọn cho vị trí gây sát thương chủ lực luôn thay đổi theo từng thời kì, sau mỗi thay đổi theo từng phiên bản, những gương mặt mới xuất hiện, và những ngôi sao cũ tạm lùi lại phía sau bảng ban-pick. Hãy cùng điểm qua những lựa chọn sáng giá nhất cho vị trí carry hiện nay:

Phantom Lancer
Còn được biết đến với cái tên “Cancer Lancer”, nhiều người cho rằng Phantom Lancer mạnh nhất hiện nay, đặc biệt là khi được bảo kê bằng Keeper of the Light. Khả năng def, push lẻ, spam của cặp đôi này hiện là một trong những chiến thuật khó chịu nhất của DOTA 2.
Với item build và sự support hợp lí, Phantom Lancer có thể sống rất khỏe ở đầu game, sau đó trở  thành ung nhọt với đối phương bằng khả năng push lẻ chỉ với đám bóng mà hắn tạo ra. Và khi có đủ những item cần thiết, việc giải quyết những ảo ảnh mà hắn tạo ra đã là một vấn đề. Sau khi bản 6.77c ra mắt, rất nhiều người đã phàn nàn việc PL không bị thay đổi tí gì.
Nhưng Icefrog đã làm điều đó một cách gián tiếp, khi làm yếu đi Keeper of the Light  Tranquil Boots. Những thay đổi của phiên bản 6.77c sẽ được cập nhật vào tuần này, và có lẽ chúng ta sẽ ít thấy Phantom Lancer hơn một chút trong thời gian tới đây. Nếu chừng đó vẫn là chưa đủ, thì hãy tiếp tục chờ tới 6.78.

Lifestealer
Rất được ưa chuộng với bộ kĩ năng thống trị được cả mid-game cũng như không hề mất đi sức mạnh khi tiến vào late game là lí do vì sao Nai’x được yêu thích như vậy. Một mặt quan trọng khác, Lifestealer cũng thực sự dễ sống với giai đoạn đầu trận đấu khi hero này có thể đi trilane hay chuyển sang farm rừng từ rất sớm nếu mọi chuyện không thuận lợi.
Combo mà các đội rất hay sử dụng với Nai’x là “Ném Bom”, khi Lifestealer sử dụng ultimate lên một hero cơ động như Nyx Assassin, Storm Spirit và nhiều hero khác với item build hợp lý. Khi một hero bị bộ đôi “Máy bay” và “quả bom” nhằm trúng, thì khả năng sống sót sẽ là cực kì ảm đạm.
Một combo bá đạo với Alchemist-Blink-Lifestealer.
Vấn đề lớn nhất với Lifestealer chính là đây là hero cận chiến. Nó mang lại nhiều vấn đề cho dù là khả năng farm ở lane trong giai đoạn đầu game, cũng như bị vô hiệu hóa bởi Ghost Scepter và Force Staff sau này. Vì thế, Nai’x sẽ cần những đồng đội tốt để giúp nó làm tròn nhiệm vụ của mình.

Gyrocopter

Gyrocopter được rất nhiều các đội DOTA 2 Châu Âu ưa chuộng, một phần là vì khả năng chữa trị căn bệnh ung thư Phantom Lancer, phần khác là sự đa năng của hero này. Ông già lái máy bay này có thể solo cũng như farm rất ổn với skill bắn lan 100% damage của mình. Lượng sát thương AOE lớn khi kết hợp với những initiators mạnh hiện nay như Enigma, Dark Seer hay Magnus, Gyrocopter có thể dễ dàng giúp đội chiến thắng combat . Không ít lần chúng ta được thấy một Gyrocopter với Divine Rapire bá đạo lội ngược dòng với khả năng hạ gục tất cả mọi thứ hero/creep/trụ/bóng chỉ trong vài giây.

Luna
Luna rất được các đội game Trung Quốc và LGD.int ưa chuộng, nữ chiến binh này là một lựa chọn sáng giá cho trilane. Với aura mang lại bonus damage cố định cho đồng đội, hai support của Luna mạnh hơn rất nhiều dù không có item gì. Giai đoạn sau của trận đấu, Kị sĩ mặt trăng chỉ với Tranquil Boots và BKB có thể khiến đối thủ no đòn.
Bên cạnh đó, việc có thêm 1000 tầm nhìn vào ban đêm cũng mang lại nhiều lợi thế cho Luna và đồng đội. Các đội thường sử dụng Luna như một phần quan trọng trong việc push dựa vào bonus damage, khả năng bắn lan kết hợp với lượng sát thương phép thuật rất lớn mà carry này có khả năng mang lại vào giai đoạn early-mid game.

Lone Druid
Lone Druid được tìm ra khá muộn và không nhận được nhiều chú ý trong DotA cho tới tận khi được DTS sử dụng trong trận đấu với EHOME tại giải WDC cách đây hai năm. Một thời gian sau, các đội game Trung Quốc sử dụng Lone Druid như một carry trong chiến thuật dual-core và hai bố con nhà gấu đã rất được ưa chuộng kể từ đó. Mặc dù đã bị nerf một vài lần, nhưng Lone Druid vẫn là một lựa chọn hàng đầu bởi khả năng thích nghi cao và sự khó chịu của Spirit Bear.
Có thể được pick để farm một cách an toàn ở trilane, hay solo với bất kì hero nào khác, thậm chí sử dụng Spirit Bear để kéo creep đối phương qua rừng tới gần trụ và farm nếu phải một mình đối đầu với 3 hero đối phương. Gấu con chỉ với Boots và Radiance sẽ là cỗ máy ủi bay bất kì lane nào của đối thủ. Nếu đối tượng là một hero, thì với Orb of Venom và khả năng trói từ Entangling Claws, rất dễ dàng để hai bố con nhà gấu làm việc cần làm.

Tương lai nào cho các game bom tấn một thời?


Dishonored là một trong những game thành công nhất được phát hành trong năm 2012. Nó gây được tiếng vang lớn, được game thủ toàn cầu đón nhận nồng nhiệt đồng nghĩa với doanh số khả quan. Các số liệu tài chính cụ thể của Dishonored không được công bố song ảnh hưởng của trò chơi này với nền công nghiệp game là điều không khó để nhận ra.
Các trang tin, blog danh tiếng đều đồng loạt cho điểm khá cao (thấp nhất là 80/100) cho game này. "Trò chơi có môi trường cảnh quan tuyệt vời, quan điểm đạo đức thú vị, nhân vật chính hấp dẫn cùng gameplay cuốn hút"... Gần như các mỹ từ dùng để tán dương một xuất phẩm đều được các cây viết đánh giá game dùng khi nói về Dishonored.
Nhìn vào danh sách game được phát hành hàng năm, thật không khó để nhận ra đa số các game thành công đều là các phần tiếp theo, các bản mở rộng hay nhượng quyền thương hiệu, có rất ít những tên tuổi mới lần đầu xuất hiện làm nên danh tiếng.
Tất nhiên luôn có ngoại lệ nhưng thống kê gần đây chỉ ra rằng nhiều game hay và mới thường có doanh số bán thấp (một phần do tên tuổi ít được quảng bá). Và những sản phẩm mới này thường khó thuyết phục được các nhà phát hành danh tiếng đứng ra đảm bảo. Phải chờ đến khi chất lượng của nó thuyết phục được giới phê bình và game thủ sừng sỏ thì mọi chuyện mới có thể thay đổi và có thể sẽ có đỡ đầu cho phần tiếp theo.
Có một thực tế là càng ngày càng ít các nhà đầu tư ngoài ngành chịu bỏ tiền cho các tên tuổi mới trong thế giới game, ngay cả Dishonoredcũng không ngoại lệ. Dự án của Sleeping Dogs bị đại gia Activision từ chối và có thể đã bị lãng quên nếu không có bàn tay chìa ra của Square Enix – công ty có cái nhìn thoáng hơn đối với sự thành bại của các tên tuổi mới. Canh bạc của Square Enix đã thành công và Dishonoredxứng đáng có được phần tiếp theo một cách đường hoàng mà không cần phải tốn công thuyết phục ban tài chính của nhà đầu tư.
Không được may mắn như vậy, một game RPG khác là Kingdoms of Amalur: Reckoning đã không thể ra phiên bản kế tiếp cho dù có sự đỡ đầu của Capcom. Sự thất bại về mặt thương mại đã nhấn chìm đơn vị phát triển 38 Studios và làm tiêu tan giấc mơ của nhà sáng lập Curt Schilling. Sau đó Capcom cũng thử vận may với game RPG khác là Dragon's Dogma, có lẽ cũng được ra phiên bản thứ 2 nếu như không bị đánh giá ở mức chỉ trên trung bình như một game khác được Capcom bảo trợ là Asura's Wrath.
Dragon's Dogma - một game hay cũng ngậm ngùi.

Nhưng game xuất sắc được đánh giá cao cũng chưa chắc được sự đảm bảo có phiên bản tiếp theo. Hãy nhìn vào các ví dụ mới đây nhất là Heavy Rain(một trong những game bán chạy nhất năm 2010) hay L.A.Noire (game mới thành công nhất năm 2011) để thấy rõ điều này.
Qua đó giới quan sát lại càng đánh giá cao những gì mà Dishonored làm được. Nguyên nhân cũng đơn giản, nếu như game đã có phần đầu ăn khách và được đánh giá cao thì phiên bản sau mặc dù bị kỳ vọng cao song khâu đón nhận của người dùng lại có vẻ dễ dãi hơn. Điều này cũng dễ hiểu khi mà người chơi vẫn lưu giữ trong đầu những ấn tượng tốt đẹp của phiên bản game gốc. Còn đối với những trò chơi ra mắt lần đầu thì khó khăn hơn gấp bội, có thể nói là không được sơ sẩy một chút nào.


Heavy Rain bán rất chạy nhưng cũng khó có phần 2.

Thực tế đã cho thấy có khá nhiều game hay nhưng thất bại về mặt thương mại vì thiếu ngân sách marketing, làm công tác truyền thông không đúng cách hoặc vì một lý do nào đó "không hợp" với game thủ.
Nhìn vào những game thành công hiếm hoi như Dishonored, có thể nhận thấy chúng có những điểm chung sau: cốt truyện hấp dẫn, môi trường bối cảnh độc đáo, nhân vật chính mạnh mẽ và dễ ưa, những yếu tố đạo đức được bỏ ngỏ và gây tranh cãi, gameplay thú vị và vui nhộn.

Lấy một game được đánh giá cao về mặt chất lượng L.A Noire làm ví dụ. Game đưa người chơi khám phá một thế giới thú vị, khám phá nội tâm sâu sắc và luôn bị giằng xé bởi những suy nghĩ tội lỗi của nhân vật Cole Phelps. Nhưng ngoài việc truy đuổi tội phạm trong bối cảnh những năm 1940 ra, trọng tâm chính của trò chơi xoáy vào việc tìm kiếm manh mối và thẩm vấn nghi phạm sẽ làm người chơi mệt mỏi. Đây là một trò chơi xuất sắc về mặt này song lại là một thất bại nếu xét mặt giải trí. Lời hứa của các nhà sản xuất về phần 2 đã sớm rơi vào quên lãng.
L.A Noire được đánh giá cao nhưng thất bại trên khía cạnh giải trí.

Ngược dòng quá khứ trở về trước, tương tự như L.A. Noire là trường hợp Bulletstorm của People Can Fly năm 2011. Không thể hiểu được tại sao một game thú vị, gameplay vui nhộn với môi trường cảnh quan sống động như thế lại thất bại. Hóa ra sự nhàm chán của nhân vật chính Grayson Hunt đã làm cho một game sáng tạo và bán được tới cả triệu bản, nhận được điểm đánh giá trên 80 bị nhà phát hành Epic thẳng tay cho an nghỉ.
Cũng năm ấy, một đại gia kỳ cựu khác là id Software tung ra Rage, một game bắn súng FPS vốn là sở trường của hãng này. Nó nằm trong danh sách 4 game bán chạy nhất vào thời điểm ra mắt song văng mất khỏi Top 10 ngay tuần tiếp theo. Gameplay của Rage thì miễn chê song vấn đề nằm ở cốt truyện và nhân vật, chúng đã làm cho game này không thể vượt qua các game bắn súng FPS khác trên thị trường. Kết quả là id Software đã quay lại với "con cưng" Doom khi bắt tay vào làm sản phẩm kế tiếp. Cũng cần nhắc tới, năm 2011 cũng là năm mà game bắn súng đình đám Crysis cũng chỉ dám chuyển thể phiên bản PC truyền thống sang console chứ không mạo hiểm tung ra phần 2.


Rage - game bắn súng thất bại của id Software.

Lui lại thêm một năm nữa, có thể dễ dàng nhận thấy có rất ít game được công bố sẽ có phần 2, kể cả những game khá hay như Heavy Rainvà Alan Wake. Chỉ duy nhất có Darksiders là dám tung ra một phần kế tiếp trọn vẹn, song phần này cũng chung số phận lỗ "chỏng vó" như phần 1. Các nhà sản xuất Bayonetta lại chọn cách "chọc giận" game thủ bằng cách cho phiên bản kế tiếp chỉ dành riêng cho hệ máy WiiU. Có vẻ như tình hình suy thoái kinh tế cũng làm cho các hãng game phải cân nhắc thận trọng hơn trước khi tung sản phẩm.
Câu chuyện của năm 2009 lại khác hẳn, các tuyệt phẩm như Borderlands, InFamous, Dragon Age: Origins, Demons Souls và Prototype đều nhanh chóng có phần tiếp theo. Các game ra mắt năm 2008 như Dead Space, Left 4 Dead và LittleBigPlanet cũng như vậy: Dead Space IIImới ra mắt gần đây, Left 4 Dead 2 cũng đã xuất hiện …


Trừ Dishonored, các game trên đây đều đã có ít nhất 2 phần.

Năm 2007 có thể nói là một năm bùng nổ đối với thế giới game, những ý tưởng được ứng dụng nhiều trong các game bom tấn hiện nay đều bắn nguồn từ thời gian này, trong đó phải kể đến các xuất phẩm Bioshock, Assassin’s Creed, Uncharted và Mass Effect. Chúng đều thoả mãn tất cả các yếu tố cần có đã miêu tả ở trên: cảnh quan môi trường tuyệt vời, các tuyến nhân vật, đồ hoạ, gameplay và tính mới mẻ của game. Các game này đều đã có vài phần tiếp theo và một số tên tuổi khác như Crackdown, Lost Planet, Heavenly Sword và Strangleholdcũng được hứa hẹn về phiên bản kế tiếp.
Xa hơn nữa vào năm 2006, năm mà cả 2 cỗ máy console Xbox 360 và PlayStation 3 làm mưa làm gió trên thị trường và các game xuất sắc gắn liền với chúng là Gears of War, Saints Row, Resistance, Dead Rising, Just Cause  Prey. Đây cũng là thời điểm mà game thủ toàn cầu được sướng mắt đã tay với việc hầu như tháng nào cũng có game bom tấn mới ra mắt.
Các nhà phát hành đều hiểu rằng nếu cứ mãi ăn theo loạt game bom tấn, sớm hay muộn cũng sẽ bị game thủ ngoảnh mặt quay lưng. Và đó là lý do họ luôn cố gắng tận dụng mọi lợi thế công nghệ cũng như sự ra đời của các dòng thiết bị phần cứng mới nhằm mang những sáng tạo mới tới tay người chơi. Trong số các thử nghiệm mới đó chắc chắn sẽ có nhiều thứ bị thị trường đào thải, song đó là cách duy nhất để sản sinh ra những siêu phẩm có thể so sánh được với Gears of War, Assassin’s Creed hay Mass Effect… trong tương lai. Như mọi lĩnh vực có tồn tại sự cạnh tranh khác, rất ít người nhớ tới kẻ chiến bại, cho dù đôi khi kẻ chiến bại đó cũng rất đáng được quan tâm.


Gears of War - Bom tấn của hệ máy Xbox.

Trong bối cảnh mà các ý tưởng mới cho game console đang trở nên cạn kiệt, Bethesda và Arkane đã mang tới được một luồng gió mới quaDishonored. Không nghi ngờ gì về việc game này sẽ ra phần kế tiếp. Cần lưu ý là thời điểm Xbox 360 ra đời năm 2005, sản phẩm xuất sắc nhất năm ấy lại là một game mới tinh độc quyền cho PlayStation 2 - God of Wars và cho đến giờ vẫn được đông đảo game thủ đón nhận qua các phiên bản khác nhau.
Cùng hy vọng Dishonored và những game mới xuất sắc khác sẽ lặp lại được chiến tích đó. Suy cho cùng, các series game danh tiếng từMario, Halo, Grand Theft Auto, Gears of War, God of Wars, Final Fantasy… đều phải bắt nguồn từ thành công của game đầu tiên.

Thứ Tư, 20 tháng 3, 2013

Nhắc lại lịch sử 9 năm của Asiasoft


Trong gần một thập kỷ qua, NPH này đã có nhiều đóng góp quan trọng giúp hình thành khái niệm game online và tạo dựng nên thị trường trò chơi trực tuyến sôi động ở Việt Nam.
Thấm thoát đã gần 9 năm trôi qua kể từ khi cái tên Asiasoft bắt đầu xuất hiện tại Việt Nam. Vào thời điểm lúc bấy giờ, do game online vẫn còn là điều gì đó rất xa lạ nên chẳng mấy ai quan tâm, tìm hiểu rằng đơn vị này sẽ có chiến lược gì hay sắp sửa tung sản phẩm nào ra thị trường. Đến khi Gunboundxuất hiện rồi từng bước chinh phục lượng người chơi khổng lồ ở đủ mọi lứa tuổi, Asiasoft mới thật sự cất tiếng và bắt đầu đặt những viên gạch nền móng cho “con đường” game online rộng rãi, thênh thang ngày hôm nay.

Asiasoft tiên phong đưa game online bản quyền đến với game thủ Việt
Gunbound có một giá trị rất đặc biệt, bởi nó là trò chơi đầu tiên của NPH Asiasoft và đồng thời cũng là tựa game online bản quyền đầu tiên được ra mắt tại Việt Nam. Trước đó, hầu như người chơi chỉ biết đến mỗi MU Online thông qua phiên bản Hàn Quốc hay các bản private, chủ yếu do các phòng net lớn khi đó tự lập ra để câu khách. Khuyết điểm của game dạng này là không có bất kỳ sự bảo đảm nào cho quyền lợi của người chơi, chủ yếu theo tiêu chí “vui là chính”.

 Gunbound
Tuy nhiên khi đến với Gunbound, game thủ không chỉ tìm thấy niềm vui, sự hào hứng khi khám phá một thể loại MMO hoàn toàn mới (bắn súng tọa độ) mà còn cảm thấy yên tâm hơn về khoản đầu tư của mình – dù rằng nó chẳng thấm tháp vào đâu so với việc bỏ tiền vào các webgame bây giờ. Từ đây, khái niệm game online bản quyền với chế độ chăm sóc khách hàng chu đáo cùng sự quan tâm về tài khoản cá nhân đã thành hình.

Luôn chủ trương nhập khẩu các game có chất lượng cao
Nếu nói về doanh thu, có thể VNG, FPT Online hay VTC sẽ là những cái tên được game thủ Việt liên tưởng đến đầu tiên. Thế nhưng nếu xác định NPH nào từng sở hữu trong tay nhiều game online chất lượng nhất thì đó phải là Asiasoft. Có thể nói mỗi một sản phẩm của đơn vị này, ở những ngày đầu tiếp cận thị trường đều là một bước đi mang tính khai phá rất cao. Nó giúp cho người chơi nhận ra rằng game online không phải chỉ có mỗi kiểu click chuột ngày đêm như MU Online mà còn vô số kiểu chơi khác nữa.
 
Cabal Online

Tiêu biểu trong số này có thể kể đến Gunbound – một tượng đài bắn súng tọa độ không thể thay thế và TS Online – bài học vỡ lòng cho game thủ về thể loại MMO đánh theo lượt hay Cabal Online tựa MMORPG “bom tấn” vào thời điểm lúc bấy giờ với đồ họa đẹp mắt và lối chơi chiến đấu dồn dập. Cùng với Tam Quốc Chí, đây là 4 tựa game lừng danh nhất của Asiasoft từ khi “góp gạo thổi cơm chung” ở Việt Nam.

Nhưng… hoạt động không bền

Mặc dù sở hữu nhiều game online rất hay nhưng có vẻ như Asiasoft không có duyên trong việc tạo dựng nên các “bô lão” thật sự. Ngoại trừ Tam Quốc Chí vẫn duy trì hoạt động sau 6 năm thì những cái tên từng rất được kỳ vọng như Gunbound, Ghost Online, Cabal Online, Độc Bá,… đều nối tiếp nhau ra đi trong sự luyến tiếc của người chơi. Xét ở một góc độ khác, các trò chơi đoản mệnh này là tiền đề cho sự lệ thuộc quá nhiều vào game võ hiệp, tiên hiệp Trung Quốc lẫn lối chơi phụ thuộc auto nặng nề mà chúng ta đang phải chung sống.


Ghost Online
Kết cuộc không mong muốn này chủ yếu đến từ công tác điều hành còn tồn tại nhiều khuyết điểm và thiếu dứt khoát. Nổi cộm lên trong số đó là đợt “xử trảm”…17.000 tài khoản Cabal Online vì sử dụng hack nhưng rồi sau đó lại bất ngờ tha bổng. Chính quyết định này đã tạo tiền đề cho sự bùng nổ của hack về sau này và ít nhiều cũng làm phai mờ đi vai trò “đứng mũi chịu sào”, đủ sức lèo lái sản phẩm vượt qua tác động bên ngoài của Asiasoft.


Vẫn là một cái tên đáng gờm!
Asiasoft Việt Nam khá nhỏ bé, nhưng nếu xét ở quy mô tập đoàn thì đây lại là một mạng lưới bao phủ toàn bộ khu vực Đông Nam Á. Với trụ sở chính đặt tại Thái Lan, Asiasoft luôn là cái tên tiên phong trong việc đưa những game online mới của thế giới đến với game thủ trong khu vực. “Tiên phát chế nhân”, lợi thế khi là đơn vị đi đầu trong việc đứng ra làm cầu nối giữa game online với người chơi đã giúp Asiasoft trở thành đối tác đáng tin cậy và uy tín với bất kỳ NSX nào muốn đưa sản phẩm của mình tới Đông Nam Á.
Ragnarok Online 2
Không chỉ sở hữu số lượng đầu game đồ sộ mà NPH này còn luôn sẵn sàng đầu tư để mang các game online “bom tấn” về cho mình, điển hình như gần đây nhất là Ragnarok Online 2 (có khá đông game thủ Việt tham gia). Ngoài ra mức độ phủ của Asiasoft cũng vô cùng rộng lớn với nhiều thương hiệu, nhiều phân nhánh lớn nhỏ khác nhau. Qua đó giúp người dùng internet trong khu vực dễ dàng tìm thấy cho mình phương thức giải trí phù hợp và luôn được bảo đảm về chất lượng.

Nỗ lực cải thiện hình ảnh trong mắt cộng đồng game thủ
Trải qua một khoảng thời gian khá dài im ắng và bị game thủ thẳng thừng gạch tên ra khỏi nhóm “Tứ trụ” làng game Việt, Asiasoft Việt Nam buộc phải thực hiện những bước đi chiến lược để khôi phục vị thế. Song song đó, trụ sở của Asiasoft Việt Nam cũng đã được chuyển sang địa điểm mới tại Lữ Gia Plaza. Không chỉ mang đến một không gian làm việc rộng rãi, thoáng đãng mà đồng thời nó còn trở thành chất kéo, giúp gắn kết các thành viên và các đội ngũ lại với nhau nhiều hơn. Tại đây, những Asiasoft-er có thể nhanh chóng trao đổi, hội ý để cùng thống nhất kế hoạch cho những sản phẩm then chốt của mình với mục tiêu nâng cao khả năng tiếp cận cộng đồng game thủ nước nhà.
Dấu hiệu trỗi dậy
Chủ đề Tam Quốc chưa bao giờ là đủ đối với game thủ Việt, cho dù có bao nhiêu lời than phiền, chê trách thì khi ra mắt, game lấy bối cảnh Tam Quốc vẫn tỏ ra dễ hút khách hơn là khi xây dựng một thế giới thần thoại phương Tây nào đó. Dù vậy, điểm yếu của chúng là hầu như chỉ quanh quẩn ở đồ họa 2D cũ kỹ hay lối chơi chiến thuật rập khuôn, auto nhàm chán. Trong khi đó mảng MMORPG 3D lấy đề tài này không mấy được quan tâm, bằng chứng là kể từ sau Xích Bích Online của VTCz-one thì phải cho đến cuối năm 2012 mới xuất hiện thêm một cái tên nữa mang tên Tam Quốc Chí 3D (TQC 3D).

Tam Quốc Chí 3D

 
Là phiên bản nối tiếp Tam Quốc Chí, tựa MMORPG cao tuổi nhất của Asiasoft, TQC 3D đang nhận được phản hồi tích cực từ phía người chơi sau phiên bản thử nghiệm. Thế mạnh của trò chơi không chỉ đến từ hình ảnh 3D bắt mắt mà còn nhờ vào hệ thống tính năng phong phú, tập trung xây dựng các trận công thành hoành tráng mà những sản phẩm khác không có được. Giờ đây ngoài việc chiêu mộ cận vệ hay thành lập thế lực riêng thì việc tham gia đánh chiếm lãnh thổ đối phương với sự trợ giúp của xe bắn đá cùng cảnh khói lửa rợp trời rõ ràng sẽ mang lại hiệu quả âm – hình chất lượng hơn hẳn.
Nổi bật là vậy song TQC 3D cũng phải nhận không ít lời phàn nàn về sự trì trệ sau khi kết thúc thử nghiệm bởi hiện đang có một lượng lớn game thủ chờ đợi để tiếp tục cuộc hành trình của mình. Trước sức ép dư luận, đại diện Asiasoft cho biết việc chậm mở cửa trở lại là vì muốn hoàn thiện tối đa chất lượng của TQC 3D và không muốn game thủ phải ức chế bởi các thiếu sót lặt vặt khá, cho nên thời điểm ra mắt game đã được dời đến ngày 20/3/2013 tới đây.
Trang chủ: http://3k.playpark.vn

Và sẽ còn nhiều bất ngờ đến từ Asiasoft trong năm 2013
2013 được kỳ vọng là thời điểm trở lại cho game online client, do đó mà chúng ta hoàn toàn có thể tin tưởng về sự xuất hiện của nhiều sản phẩm mới thuộc nhóm này từ Asiasoft. Gây xôn xao khá nhiều những ngày qua là màn chào sân của Chaos Online – tựa MOBA đầu tay của NPH này với hình ảnh bắt mắt và lối chơi khác biệt rất nhiều với mặt bằng chung game MOBA hiện tại. Song song đó, Asiasoft cũng đang ấp ủ nhiều dự án mới ở các thể loại khác nhau, từ game online quản lý cho đến bóng đá hay bắn súng góc nhìn thứ ba mang phong cách vui nhộn.
9 năm hoạt động tại thị trường Việt Nam, Asiasoft cũng từng không ít lần “nếm mật nằm gai” với các sản phẩm mà mình và cả cộng đồng từng đặt rất nhiều niềm tin. Đó là bài học đáng giá để cải thiện lại phương thức quản lý cũng như cách định hướng phát triển sản phẩm sao cho phù hợp thị thiếu của người chơi. Ngoài ra thế mạnh lớn nhất ở NPH này chính là khai phá hướng đi mới cho game online thay vì bước đi lại trên con đường mà bao kẻ khác đã đi.
Tập trung phát triển cộng đồng sẵn có, tận dụng lợi thế game thủ trung thành và chủ trương mở rộng phân khúc cho sản phẩm mới – đây chính là lộ trình mà Asiasoft sẽ tiến bước để củng cố vị thế, đồng thời tiếp tục mang đến thêm các lựa chọn giải trí xứng đáng cho game thủ trong năm tuổi thứ 10 của mình tại Việt Nam.

Những giải đấu Heroes of Newerth quy mô nhất thế giới


Đã là một tựa game Thể Thao Điện Tử, hẳn hai từ “giải đấu” hoàn toàn không hề xa lạ gì với cộng đồng trực tuyến. Nó như là một phần tất yếu gắn liền với sự thành bại vậy. Thuộc thể loại game MOBA có số lượng người chơi tham gia nhiều nhất nhì trên thế giới, (HoN) Heroes of Newerth cũng không ngoại lệ.

Giải đấu là một phần tất yếu gắn liền với sự thành bại của một tựa game.

Trong lịch sử phát triển của mình, đã có không ít lần vũ đài chuyên nghiệp Heroes of Newerth mang lại cho các game thủ chuyên nghiệp những giây phút khó quên qua các giải đấu hoành tráng được tổ chức. Có thể nói, những giải đấu này đã và đang góp phần làm nên một thế giới HoN chuyên nghiệp vô cùng khốc liệt nhưng không kém phần sôi động!
Tính đến nay, lịch sử vùng đất Newerth đã trải qua những giải đấu hấp dẫn nào? Ta hãy cùng điểm lại nhé!

DREAMHON
Giải đấu Heroes of Newerth hoành tráng được tổ chức trong khuôn khổ sự kiện máy tính lớn nhất năm: DreamHack. Với quy mô lớn và giải thưởng cũng “khủng” chẳng kém, đây luôn là ước mơ và đích đến của mọi game thủ HoN chuyên nghiệp!
Đương nhiên, với một sự kiện lớn như vậy, việc một đội muốn được góp mặt tranh tài tại giải đấu trong mơ này là chuyện không hề dễ dàng!Giải được tổ chức mỗi năm 2 lần tương ứng với ngày hội DreamHack: Một vào mùa Hè (DreamHack Summer) và một vào mùa Đông (DreamHack Winter). Muốn đến được đấy, các đội HoN phải trải qua các vòng tuyển chọn khu vực cực kì căng thẳng, mức độ cạnh tranh vô cùng gay gắt!

DreamHoN - Một trong những sự kiện máy tính lớn nhất năm.

Phần thưởng dành cho các đội vì vậy cũng rất tương xứng với công sức bỏ ra! Một khi trở thành gương mặt đứng đầu cho khu vực mình đại diện, đội đó sẽ được tài trợ hẳn một chuyến du lịch đến Thụy Điển, đất nước diễn ra sự kiện DreamHack. Tại đây, các đội sẽ chạm mặt, tranh tài để giành lấy cho mình các giải thưởng vô cùng giá trị với tổng trị giá lên tới hàng trăm nghìn đô!

DREAMHON SUMMER 2012
Ở kì DreamHack này, HoN được phong tặng danh hiệu là tựa game có giải đấu LAN lớn nhất trong năm. DreamHoN 2012 mang đến cho các đội tham gia tổng giá trị giải thưởng lên đến $60,000 USD (tương đương 1,2 tỷ Việt Nam đồng)! Một con số khổng lồ, vượt rất xa so với các giải đấu Thể Theo Điện Tử khác được tổ chức tại thời điểm đó.
Đây cũng là kì Dreamhack đầu tiên các đội HoN chơi trên phiên bản Garena được mời tham dự. Và một đội game trong số này đã để lại ấn tượng sâu đậm tại giải, đó chính là Orange eSports (ORGE)! Còn nhớ, kì tích đánh bại "gã khổng lồ" Fnatic của họ đã khiến toàn cộng đồng HoN thế giới phải ngả mũ thán phục. Chiến thắng của họ càng đặc biệt hơn nữa khi sau đó, Fnatic tiến thẳng một mạch đến ngôi vị vô địch mà không để vấp ngã lần nào, ngoại trừ trận thua với quả cam vàng đó!
Fnatic, Nhà vô địch Dream HoN Summer 2012.


Bên cạnh giá trị giải thưởng, giải đấu còn lập kỷ lục về số lượt khán giả theo dõi, đóng góp rất lớn vào con số “kinh hoàng”: Hơn 15 nghìn lượt khách viếng thăm và 12 triệu lượt người đón xem sự kiện này qua stream!

DREAMHON WINTER 2012
Vừa kết thúc cách đây không lâu, DreamHoN 2012 tiếp tục cho thấy sự "bành trướng" ngày càng rộng của vùng đất Newerth. Nếu như ở kì giải đấu Summer, số đội tham dự chỉ là 8 đội thì đến kì giải này, BTC buộc phải tăng số đội được quyền tham dự thêm 2 vị trí, từ 8 đội lên 10 đội, để đảm bảo các khu vực đều có được đại diện của mình!
Sự trẻ hóa của cộng đồng cũng được ghi nhận rõ tại giải đấu này khi hầu hết các đội giành được quyền tham dự đều là những đội HoN mới nổi hoặc vừa thay mới đội hình! Fnatic "bất khả chiến bại" ở kì giải trước sớm trở thành cựu vô địch khi không thể vượt qua nổi vòng loại khu vực! Thay cho họ, đội hình mới của "lớp đàn em" Trademark eSports và compLexity đã mang đến cho vùng đất Newerth những luồng gió mới.
Đại diện triển vọng của Đông Nam Á là ORGE cũng tiếp tục chứng tỏ thực lực đáng nể. Lọt vào cùng bảng đấu với coL ở vòng loại, đội đã có những trận thắng tưng bừng để chiếm lấy vị trí thứ 2 của bảng đấu. Tuy vậy, trước các đội HoN hàng đầu thế giới, kinh nghiệm của đội vẫn chưa đủ sức để tiến xa hơn. Đối thủ đánh bại họ là Trademark eSports sau đó cũng hạ thuyết phục compLexity Gaming trong trận chung kết để đoạt luôn ngôi vô địch giải đấu!

HON TOUR
Được “thai nghén” từ lâu nhưng mãi đến giữa năm 2012, giải đấu này mới chính thức mở rộng cửa đón các đội tham dự. Ngay khi vừa ra mắt, giải đấu ngay lập tức thiết lập một kỉ lục “kinh hoàng”: Giải đấu online có quy mô lớn nhất trong lịch sử Thể Thao Điện Tử với hơn 1028 đội tham dự! Tổng số game thủ tham gia thi đấu tại giải đạt mốc hơn 5000 game thủ!
Không chỉ “khủng” ở số lượng đội tham dự, giải đấu cũng mang đến cho các đội một thể thức đấu xếp hạng vô cùng chuyên nghiệp. Với mỗi vòng đấu xếp hạng kết thúc, các đội sẽ được xét hạng và thăng cấp hoặc giáng cấp dựa vào thành tích mà đội mình đạt được ở vòng đó. Một mùa giải sẽ có tổng cộng 8 vòng đấu xếp hạng được tiến hành. Tổng giá trị giải thưởng cho 8 vòng đấu này là một con số cực lớn: Hơn $330,000 USD! (Tương đương 7 tỷViệt Nam đồng).
Khi 8 vòng đấu của một mùa giải kết thúc, 3 đội có vị trí cao nhất trên bảng xếp hạng sẽ được vào thẳng VCK toàn mùa được tổ chức tại Los Angeles, Nevada. Các đội kế tiếp đứng từ hạng 4 đến hạng 11 sẽ tham dự một vòng đấu phụ để chọn tiếp 2 đội nữa được góp mặt vào VCK. Như vậy, tổng cộng sẽ có 5 đội tham gia tranh tài tại VCK toàn mùa của giải đấu. Cho đến nay, mọi thông tin về giải thưởng của VCK toàn mùa vẫn đang được giấu kín! Nhiều dự đoán cho rằng, nó sẽ không thấp hơn con số $60,000 USD giải thưởng của Dreamhack!
HoN Tour có tổng trị giá vào khoảng 7 tỷ Việt Nam đồng.


Ở thời điểm hiện tại, 7 vòng đấu xếp hạng của mùa giải HoN Tour đầu tiên đã trôi qua, các tên tuổi đang chiễm chệ trên ngôi đầu bảng hiện là những đội HoN sở hữu đội hình gồm toàn các ngôi sao hàng đầu trong làng HoN thế giới.
Lịch trình của vòng đấu xếp hạng thứ 8, vòng đấu xếp hạng cuối cùng cũng vừa được công bố cách đây vài ngày. Hành trình dài dặc của các đội đã sắp kết thúc. Những cái tên mạnh nhất sắp được xướng lên trên vũ đài chung kết HoN Tour! Cả cộng đồng đều đang nóng lòng mong chờ được gặp nhà vô địch đầu tiên của giải đấu có quy mô khủng khiếp này!