Thứ Tư, 29 tháng 5, 2013

King.com: Kẻ sắp lật đổ Zynga

Số liệu từ AppData cho thấy hit game Candy Crush Saga của King.com đã vượt qua game Farmville 2 của Zynga, trở thành game hot nhất Facebook với 9,7 triệu người chơi mỗi ngày - vượt xa so với con số 8,8 triệu của Farmville 2. Tuy nhiên, xét về số lượng người chơi hoạt động hàng tháng, Farmville 2 vẫn vượt hơn với 41,8 triệu người, so với 25,8 triệu người của Candy Crush Saga. Nhưng dù vậy thì sự tăng trưởng của King.com là thực sự đánggame flash chú ý. Nhà sản xuất game châu Âu này chỉ mới cho ra mắt game Facebook đầu tiên tháng 4 năm 2011, mặc dù họ thành lập từ năm 2003. Và game Candy Crush Saga của họ chỉ mới ra mắt tháng 4 năm ngoái.

 

 

"Chỉ trong chưa đầy 18 tháng, King.com đã trở thành nhà sản xuất game lớn thứ 2 trên Facebook với 70 triệu người dùng hoạt động mỗi tháng", Giám đốc đối tác game khu vực châu Âu của Facebook Julien Codorniou nhận xét,"Không nhiều công ty có thể làm được điều này".

 

CEO và đồng sáng lập King.com, Riccardo Zacconi, cho biết sự lớn mạnh này đa phần đến từ việc các trò chơi của hãng được cung cấp đa nền tảng và tính năng đồng bộ hóa, giúp trò chơi có thể chơi được liên tục trên nhiều thiết bị khác nhau như desktop và smartphone.

 

So với Farmville, Candy Crush Saga có concept cực kỳ đơn giản: người dùng được điểm khi xếp 3 viên kẹo cùng màu thành hàng. Hầu hết các game của King.com đều thuộc dạng đơn giản như vậy, không mất nhiều thời gian để hoàn thành nhưng khó để chơi giỏi.

 

Nhiều game thủ coi thường thể loại game xếp hình đơn giản này, nhưng với sự phát triển của smartphone và tablet, dòng game này lại trở nên phổ biến hơn."80% người dân Anh thường xuyên chơi game trên điện thoại, và họ muốn một trò chơi dễ chơi, thuận tiện",Giám đốc marketing của King.com, Alex Dale, cho biết,"Họ muốn một trò chơi có thể chơi trong giờ nghỉ giải lao, khi đi tàu điện về nhà hoặc khi đang thư giãn".

 

Nhà phân tích game Lewis Ward của IDC cho rằng những game quản lý tài nguyên như Farmville, Cityville và Mafia Wars của Zynga không được ưa chuộng lắm trên điện thoại, bởi chúng được thiết kế dành cho máy tính và dựa trên nền Adobe Flash - mà iPhone lại không hỗ trợ Flash."Một game tốt cho mobile cần nhỏ hơn, thời gian chơi ngắn hơn và giao diện người dùng trực quan hơn".Và rõ ràng game mobile là một hướng đi không nhà phát triển game nào nên bỏ qua, bởi 60% trong số 1 tỷ người dùng của Facebook thường xuyên truy cập mạng xã hội này qua điện thoại.

 

Một lý do nữa khiến King.com tăng trưởng mạnh là nhờ sự tương thích của các game trên nhiều nền tảng khác nhau. Tổng số lượt chơi trên mạng King.com đã tăng lên 5 tỷ lượt mỗi tháng, từ con số 1 tỷ lượt cách đây 1 năm. Website King.com có hơn 150 game những chỉ những game được ưa chuộng nhất mới được đưa lên Facebook. Và từ Facebook, thì chỉ những game phổ biến nhất trên đó mới được phát triển cho di động. King.com hiện có 13 game trên Facebook và chỉ 2 game nổi tiếng nhất là Candy Crush Saga và Bubble Witch Saga là có mặt trên iOS và Android.

 

Cách tiếp cận này sẽ cho phép nhà phát triển hiểu được trò chơi nào được ưa thích nhất và không tốn công phát triển những game không đảm bảo thành công. Một yếu tố nữa giúp King.com đưa game lên Facebook thành công là "đưa tính năng xã hội vào game", tức là cho phép người dùng chơi với bạn bè, cả hợp tác cùng chơi hoặc thi đấu với nhau và chia sẻ điểm số.

 

King.com đã có lãi từ năm 2005 và hiện tại thì có 3 nguồn thu chính: quảng cáo hiển thị, "giao dịch nhỏ" - cho phép người chơi trả một khoản tiền nhỏ để có thêm level hoặc mua thêm mạng sống trong game hay một số ưu đãi đặc biệt, và phí thi đấu - dành cho những người chơi xuất sắc thi đấu với nhau để giành giải thưởng tiền mặt.

 

Chiến lược quảng cáo sinh lợi nhất của King.com có lẽ là video quảng cáo. Với loại này, người chơi có thể chọn hoặc trả tiền để mua thêm một mạng sống trong game hay chơi thêm level mới, hoặc sẽ phải xem một video quảng cáo. Nhà phân tích Ward của IDC cho biết,"Các công ty có khả năng cung cấp công nghệ này thường sẽ chọn loại quảng cáo hình ảnh. Nhưng lợi nhuận thu được từ quảng cáo video cao hơn rất nhiều".

 

Hiện tại King.com có 365 nhân viên với các văn phòng ở Luân Đôn, San Francisco và ở khắp châu Âu. King.com đang là công ty tư nhân và tính đến nay đã nhận được 43 triệu USD vốn đầu tư. Các nhà đầu tư gồm Apax Partners và Index Ventures.

 

Theo Fortune/Vcamp

Leap Motion sẽ bán ra vào tháng Năm, giá 79 USD

Leap Motion, bộ điều khiển có kích thước bằng chiếc ổ đĩa flash, giúp người dùng có thể tương tác với máy tính thông qua các động tác tay của mình, sẽ được chuyển đến tay người dùng đã đặt hàng trước vào ngày 13/5 tới; Leap Motion - công ty phát triển có cùng tên mới đây cho biết.

 
 
Kể từ khi được công bố hồi năm ngoái, Leap Motion đã được quảng cáo là một sản phẩm công nghệ đột phá, hứa hẹn sẽ cho ra đời các ứng dụng 3D trực quan. Hàng loạt ứng dụng từ game cho đến lướt web, mô hình 3D mới tận dụng chức năng của Leap Motion cũng hứa hẹn sẽ xuất hiện. "Tất cả các ứng dụng sẽ có mặt trên chợ ứng dụng mới của Leap Motion có tên Airspace" - Phó Chủ tịch marketing sản phẩm Mike Zagorsek của Leap Motion cho biết.
 
Bắt nguồn từ ý tưởng khoa học của 2 nhà đồng  pikachu  sáng lập là CEO Mike Buckwald và CTO David Holz rằng các thiết bị điện toán trong tương lai sẽ có thể được điều khiển bằng các động tác tay, Leap Motion đã được ra đời. Hai nhà sáng lập Leap tin rằng sản phẩm của họ sẽ làm thay đổi cách chúng ta tương tác với công nghệ mãi mãi.
 
Chợ ứng dụng Airspace
 
Sau khi ra mắt bộ kit phát triển phần mềm vào năm ngoái, Leap Motion cho biết họ đã nhận được sự hợp tác từ nhiều tên tuổi trong lĩnh vực phần mềm. Có thể kể tới một số tên tuổi như Autodesk - công ty thiết kế phần mềm 3D; hãng Corel; Disney Interactive (phát triển trò đua xe Wreck-It Ralph: Sugar Rush Speedway; studio game độc lập Double Fine; Weather Channel, ZeptoLab (nhà phát triển trò Cut the Rope).
 
Hiện những ai muốn mua sản phẩm đều vẫn có thể đặt hàng trước tại địa chỉLeapmotion.com. Hãng sản xuất chấp nhận đơn đặt hàng từ tất cả các quốc gia trên thế giới. Giá bán trước kia là 69 USD nhưng hiện tại đã tăng thêm 10 USD.

Thứ Sáu, 24 tháng 5, 2013

Kiều nữ đẹp 'huyền ảo' với bikini trắng

y phục bikini với ánh đèn mờ ảo tạo khiến người mẫu ta xinh xẻo xinh xẻo tợ nữ thánh thần.

cỗ hình tốt lăng xê tặng đơn tợ game đồng nhân dịp vụt trong suốt vai thánh thần nữ. nhờ vả khuôn phương diện thánh thiện với nụ cười duyên, người mẫu ta trong suốt hình nhỉ đả rất phanh nhiệm mùa hạng tui.

xê ri hình nữ thánh thần 'kì ảo' đồng bikini trắng:

Theo model & cược Sống

Thứ Sáu, 10 tháng 5, 2013

Tổng quan về game online dungeon HeroesGo sau đợt thử nghiệm

game trí tuệ, HeroesGolà sản phẩm mới hạng hãng ESTsoft – studio nhỉ trên dưới tạo vào tợ game onlineCabal Onlinerất tốt vâng game chôm Việt trước đây. ban sơ trò nhởi nè tốt tốt thằngHowling Sword, nhà phân phát triển nhỉ giả dụ tắt nghỉ vài ba năm mới hoàn tất xong xuôi game online siêng trớt thâu thập dungeon nè.HeroesGotạo vào tống tuyệt nhiên khá là “cổ lỗ lã sĩ” tã lót mới thắt đầu, tuy rằng nhiên gameplay lại tạo vào những chấm sáng rất thúc.
Sở hữu phông nền hát tuồng họa tốt tạo lập cách đây vài ba năm trời ơi đất hỡi vì vậy đây không trung giả dụ là chấm bạo hạng trò nhởi, danh thiếp nhân dịp quật cũng như vá víu trường học khá thô kệch, xấu và tê liệt hệt ngày tiết, nhìn nhận chung là lắm chồng cây thấp. tuy rằng nhiên danh thiếp dời hễ trong suốt game lại rất khá, tự nhân dịp quật chuyển di, đồ đoàn dời hễ, tiệm tương ứng đám đông… lại rất trơn tuột và tướt bơ. phải lắm điều kiện, studio do vậy tiến hành ta đỡ vội vàng hát bộ họa tặngHeroesGo.
Gameplay cụm từHeroesGotiễn đưa lại rất lắm sửng sốt tặng game chôm. Người nhởi sẽ phanh lựa 1 trong suốt 4 class: Breaker, Blader, Gunslinger, và Mage. mỗi một kiếm nhân dịp quật cứt vách 2 hướng sẽ siêng phứt dùng khí giới cũng như lắm kỹ hoặc khác rau. Phần tranh đấu trong suốt danh thiếp dungeon trong suốt trò nhởi nè tiễn đưa lại rất lắm điều thú.
nuốm trạng thái hơn, kiếm khó cụm từ game là khá cao, những con tai ác quật hoi dam rất to khiến game chôm nép giả dụ giao hội cao kiếm phanh nánh danh thiếp đòn làm song song sử dụng bình phẩm ngày tiết ăn nhập lý vì chưng chúng lắm thời kì tắt ổ khá lâu, sử dụng sây thời khắc sẽ dẫn đến hậu hĩnh trái khôn lừa. hồ hết danh thiếp dungeon trong suốtHeroesGođều gọi hỏi giả dụ lắm với toán mới lắm trạng thái ổ sang trọng. Cần để ý vì chưng đơn đòn cụm từ boss lắm trạng thái khiến game chôm phứt đơn bán (phải may mắn) hay là trưởng bình phẩm ngày tiết. ngoại giả việc dùng skill cũng đề nghị người nhởi tập tành mới lắm trạng thái chảy phanh đúng combo.
danh thiếp kỹ hoặc trong suốt game phanh đệp theo trạng thái lượng, tất tật những skill tiến công chính trong suốt game đều lắm trạng thái phối hợp phanh đồng rau tạo vách combo. Người nhởi lắm trạng thái lường đơn nút phanh tiến công theo đơn quán, tuy rằng nhiên cũng lắm đơn số phận skill một linh nghiệm như buff sát sao, ngày tiết… danh thiếp class lắm cỗ skill hoàn trả rành tách biệt rất hích, buộc đầu từ level 20, nhân phẩy sẽ đặt chọn bay theo nhánh nào ngữ class, bảng kỹ năng có thể thay đổi hoàn rành sau hồi chọn lựa.
Mỗi dungeon trongHeroesGođều là một nhiệm vụ, người chơi sẽ phải nhận nhiệm vụ và hoàn thành nó rồi mới có thể tiếp tục chuyển sang dungeon tiếp theo. đặt có thể dễ dàng vượt qua các thử thách, gamer cần tạo nhóm và cầm cố nâng cấp trang bị trên người. Như thường lệ, những loại đàn đặc biệt thường xuất bây giờ ở cuối cuộc hành trình.
Trang chủ game: http://www.estgames.com/heroesgo
đánh giá tổng quan:
đàn họa: 3/5 – đàn họa trong game ngó chung là hả lỗi thời so với mặt phẳng chung nhưng chuyển động ngữ quái phẩy và nhân phẩy rất trơn và mượt.
Gameplay: 3/5 – ngó chung game có khoảng khó cao, đòi hỏi người chơi có kỹ năng điều khiển nhân phẩy đặt, sử dụng các loại đàn phụ trợ một cách tâm tính. Tuy vậy một số đòn combo còn quá bất hợp lý, khó cố buộc.

Cộng đồng: 3.5 / 5 - Người chơi bắt phải liên kết giúp đỡ lẫn nhau nếu muốn vượt qua những dungeon khó, có boss khủng.
Tùy biến: 1/5 - chẳng có nhiều tùy chỉnh, chỉ có một số tùy biến cơ bản và đồ đạc bán trong cash shop cũng chẳng có nhiều của hích.

tâm tính năng: 1,5 / 5 - chẳng có bất kỳ tâm tính năng nào đặc biệt. Hầu hết đều khá phổ biến.
 
Tổng thể: 2,4 / 5 – ngó chung gameplay khá thu hút nhưng các tâm tính năng hả quá lạc hậu so với thời điểm hiện nay.
Bạn thích tựa đề game này chứ?
13chi tiết
Bạn có thích bài viết này không?
TAG:HeroesGo,game online,Game online nước ngoài,game 3D,Shop,Cabal Online,ESTsoft,game thủ,nhân vật,trò chơi,webgame nghịch thiên quyết,Độc cô cửu kiếm,tiên kỷ, tiên kỷ 3d

có thể bạn quan tâm

bài viết khác
Tổng quan về game online dungeon HeroesGo sau đợt thử nghiệmHeroesGo vừa kết thúc đợt thử nghiệm và nhận được nhiều nhận xét tích cực từ phía người chơi.
Tổng quan về game online dungeon HeroesGo sau đợt thử nghiệm
610482
HeroesGo vừa kết thúc đợt thử nghiệm và nhận được nhiều nhận xét tích cực từ phía người chơi.


 

Lục Tiểu Linh Đồng đòi tiền tỷ 'bản quyền' Tôn Ngộ Không

game flash, Lục Tiểu lẻ Đồng thoả kiện một đánh ty game bởi vi phạm hình ảnh nhân phết Tôn dại chẳng bởi ông đăng ký độc quyền.

Phía Lục Tiểu lẻ Đồng khởi kiện và đòi đánh ty game trực tuyến Lam Cảng bồi thường 1 triệu NDT (3,3 tỷ Đồng).

Vụ việc xảy ra chốc tháng 9/2010, tuy nhiên tòa án sau đó không thể mang ra phán quyết.

Mới đây, tòa án Tây Thành ở Bắc ghê thoả đấu tiến hành xét xử dò hai Vụ kiện cáo trên.

Trước đó, đánh ty game trực tuyến Lam Cảng khoảng đến gặp Lục Tiểu lẻ Đồng đặng xin phép sử dụng hình ảnh Tôn dại chẳng.

Người đứng đầu đánh ty cho biết, Lục Tiểu lẻ Đồng đòi quyền hình ảnh từ 2 triệu - 3 triệu NDT và 20% doanh thu từ phát hành game.

cho rằng điều kiện nào quá cao thành ra đánh ty nào thoả từ chối.

Lục Tiểu lẻ Đồng

Lục Tiểu lẻ Đồng còn tố cáo đánh ty game trên bởi cho rằng game ngữ họ quá thô lỗ: 'Tôn dại chẳng trong game đó còn thương Bạch chủ yếu rành, thật chả ra công sao…'.

Đáp lại, Phía đánh ty game Lam Cảng thoả tố cáo ngược Lục Tiểu lẻ Đồng bởi phát ngôn bôi nhọ danh tiếng game Tây xô Ký ngữ họ.

Đồng thời kiện ông phải bồi thường 2 triệu NDT bởi hành cồn trên.

Lục Tiểu lẻ Đồng thoả có để yêu thương hiệu từ hình tượng nhân phết Tôn dại chẳng bởi tớ sắm vai vào năm 1986.

lúc đăng ký yêu thương hiệu, nghệ sĩ hóa trang ngữ đoàn phim đều chẳng có ý kiến gì.

'cho nên ai là người đăng ký yêu thương hiệu đầu tiên thì người đó có quyền sở hữu yêu thương hiệu, hình ảnh.

Như cố, nhân phết Tôn dại chẳng trong Tây xô Ký 1986 hoàn rành thọc đi Lục Tiểu lẻ Đồng', luật sư Đồng giải thích.

Trước cuốn đề nào, nhiều cư dân mệnh cho rằng:

'Lục Tiểu lẻ Đồng chỉ để độc quyền hình ảnh nhân phết bởi ông biểu thị trong Tây xô Ký 1986, chẳng không thể độc quyền hình ảnh ngữ Tôn dại chẳng nói chung'.

Thứ Tư, 8 tháng 5, 2013

Nếu được phép chọn lại, xin lỗi tôi vẫn sẽ làm game

game thời trang, Infogame - Mới đây, 1 người đã có nhiều năm làm việc trong lĩnh vực game online, sau 1 số bài viết về tình trạng làm game không giấy phép, đã có bài viết tâm sự về ngành nghề lựa chọn của mình, thu hút sự chú ý của đông đảo game thủ. Infogame xin đăng tải lại thông tin này cho bạn đọc tiện theo dõi.

 

 

Từ những chuyến công tác dài ngày

Trở thành nhân viên của một công ty game không đơn thuần là ngồi phòng máy lạnh, cắm cúi làm việc trên máy tính và giải quyết mọi vấn đề bằng bàn phím… như nhiều người vẫn lầm tưởng. Trừ khi bạn làm việc trong bộ phận TECH – chịu trách nhiệm về các vấn đề như kỹ thuật, máy chủ, hệ thống. Hay may mắn hơn là có một công việc văn phòng thường thấy như kế toán, hành chính nhân sự, hoặc là bạn phải làm sếp còn lại thì những người thuộc đội ngũ thị trường hay cộng đồng luôn có những vấn đề rất khó để nói ra.

Hành trình quên ngày tháng là chuyện xảy ra thường xuyên.

Trong những đợt sự kiện, tổ chức giải đấu hoặc ra mắt phiên bản mới, cần đến công tác thị trường, những nhân viên này phải chấp nhận rong ruổi trên những hành trình dài tưởng như vô tận để thực hiện nhiệm vụ mà cấp trên giao phó. Đối với những công ty lớn như VNG hay FPT những cuộc hành quân quên ngày tháng này lại càng có cơ hội diễn ra thường xuyên hơn.

Các địa điểm dừng chân thường không quá xa nhau, nên phương tiện đi lại phổ biến nhất là xe khách. Với đội ngũ thị trường những hành lý cá nhân luôn phải là thứ đơn giản nhất, để còn sức mà mang vác theo vô số POSM như poster,banner và những tặng phẩm cần dùng cho chương trình đang thực hiện. Đó là những chuyến đi vất vả mà chỉ những người từng nếm trải mới có thể thấu hiểu.

Những chuyến đi vất vả mà chỉ những người từng nếm trải mới có thể thấu hiểu.

Tuy được cung cấp công tác phí nhưng với những địa bàn khác nhau luôn có những rủi ro bất ngờ khó lường trước. Ví như cùng khu vực miền Trung nhưng đôi khi giá cả sinh hoạt của hai tỉnh kề cận nhau lại khác một trời một vực, nếu người nhân viên thị trường không khéo léo xoay sở và tính toán, khả năng bể show khi đang đi công tác là hoàn toàn có thể xảy ra.

Đến chuyện tế nhị như lương và thưởng

Khác với phương Tây người châu Á nói chung và điển hình là Việt Nam ít khi muốn thẳng thắng trao đổi về thu nhập công khai trước bàn dân thiên hạ. Từ đó nhiều bạn trẻ có suy nghĩ rằng lương cho nhân viên trong ngành game ắt là cao so với mặt bằng chung cũng không phải ít. Xin thưa rằng điều đó hoàn toàn không đúng.

Từ trước đến nay công tác phí đã đã là vấn đề rất khó tìm được tiếng nói chung giữa kế toán và đội ngũ thị trường. bên nào cũng có lý do riêng để bảo vệ quan điểm của mình. Bộ phận kế toán cần chứng từ hợp lý và chi phí phải rõ ràng, điều đó đúng nhưng có làm thị trường mới biết không phải việc gì chi tiền ra cũng có thể lấy lại tấm hóa đơn giải trình với công ty. Nếu không linh động giải quyết thì công việc sẽ ách tắc lúc đó thì ai sẽ là người chịu thiệt?

Giữa tình và lý đôi khi khó có sự dung hòa.

Hiện tại so với mặt bằng chung có thể thấy VNG là gã nhà giàu của làng game Việt với quỹ lương thưởng khá cao. Thêm vào đó là chế độ phúc lợi và an sinh xã hội rất tốt, có thể nói đây là thiên đường cho bất cứ ai có đam mê và nhiệt huyết với ngành game. Nhưng cả nước VN này chỉ có vài công ty được như vậy thôi còn nói về các nhà phát hành nhỏ hơn thì thê thảm hơn rất nhiều, khi mà tiền công tác phí đôi khi khá là “hẻo”.

Tiền ơi chào mi !

Bên cạnh đó ngoài giờ hành chính, một số bộ phận như chăm sóc khách hàng,GM còn phải túc trực liên tục qua các kênh trực tuyến để có thể ngay lập tức xử lý các vấn đề phát sinh. Nhất là những ngày chuẩn bị ra mắt sản phẩm hay cập nhật phiên bản mới thì thật sự đúng là ác mộng. Thậm chí trong những ngày bình thường thường, việc duy trì liên lạc với khách hàng của người làm cộng đồng cũng đủ bận bịu với hàng tá luồng thông tin khác nhau. Đi lại, ăn uống, tiếp khách … chi phí cho những buổi gặp mặt thế này đều có hạn mức nhất định, nếu lỡ tay dùng hơn thì bạn phải móc tiền túi ra trả.

Nhưng định kiến về cái sự làm game mới là khó nuốt trôi

Phần lớn các bậc phụ huynh đều không tự hào lắm nếu nghe tin con mình đi làm game. Đại đa số đều coi game là thứ vô bổ - cám ơn những ai đã gọi chúng tôi là bọn nghiện ma túy số, nên ban đầu họ thường không có thái độ tích cực khi nghe con mình thông báo sẽ gia nhập làng game. Nói chung định kiến là thứ rất dễ tạo ra nhưng cực kỳ khó thay đổi.

Làm game vẫn còn là một khái niệm khó hình dung.

Một vấn đề khá chua chát là nếu có quen một cô bạn gái mà gia đình có định kiến về game thì cầm chắc bạn sẽ rất khó sống sót để vượt qua vòng xét hỏi. Một vài người bạn của tôi đã đúc kết kinh nghiệm rằng, nếu gia đình của nàng không thật sự hiểu rõ về ngành game hãy trả lời bạn đang làm kỹ thuật viên tin học, bảo trì sửa chữa máy tính hay việc gì đó đại loại như vậy để không bị hạch hỏi quá gắt gao. Nghĩ cũng có lý vì chẳng có bậc cha mẹ nào thích cái ý tưởng gả con gái cho một người làm “ma túy số” đầu độc giới trẻ cả.

Một số bạn sẽ nói như thế là không tôn trọng gia đình bạn gái, phẩm chất con người bạn thế nào thì thời gian sẽ chứng minh. E rằng bạn có rất nhiều thời gian để suy nghĩ cách làm thế nào để chứng minh sau khi sống mãn kiếp FA (Forever Alone) đấy. Vẫn biết là đùa vui nhưng điều này nói lên định kiến về ngành game và những người làm game sẽ còn lâu lắm mới có thể xóa bỏ trong tâm trí các bậc trưởng bối của chúng ta.

Có đôi lần tôi tự hỏi bản thân, gần mười năm lăn lộn trong nghề mình đã làm được gì để gia đình tự hào khi có một đứa con dấn thân vào ngành game? Tôi đóng thuế đầy đủ, có giấy chứng nhận hiến máu, thỉnh thoảng cũng quyên tiền từ thiện, không gây điều tiếng gì tại nơi cư trú và hơn hết tôi sống mà không phải cảm thấy hổ thẹn với bất cứ ai nhưng có lẽ bấy nhiêu đó vẫn chưa đủ để làm mọi người có cái nhìn khá hơn về game.

Và theo dòng thời sự

Nếu độc giả nào có theo dõi bản tin thời sự của VTV3 lúc 19:00 hôm nay, hẳn sẽ biết sự việc đáng buồn đã xảy ra với NPH game Cửu Âm Chân Kinh. Ai có trách nhiệm trong vụ việc này hẳn cơ quan chức năng sẽ có kết luận cuối cùng sau khi điều tra. Nhưng sự tiêu cực từ những thông tin đó lại tiếp tục giáng một đòn mạnh vào những ai đang khao khát chứng minh game không phải là “ma túy số”, game không phải chỉ có bạo lực, không phải là thứ văn hóa độc hại làm giới trẻ suy đồi.

Những kẻ thừa định kiến nhưng thiếu lòng khoan dung hẵn sẽ nhẩy cẫng lên trước thông tin này, còn những người thật lòng yêu game, luôn mong chờ một cái nhìn công bằng từ xã hội, như tôi, như các bạn sẽ cảm thấy như có ai đang bóp nghẹt trái tim mình.

Nếu được phép chọn lại, xin lỗi tôi vẫn sẽ làm game.

Và những bạn trẻ với ước mơ và hoài bão cống hiến cho ngành game rồi sẽ bị cấm đoán ra sao khi các bậc phụ huynh được tiếp sức bởi thông tin:“Phần lớn các trò chơi đều không có giấy phép, mang nội dung bạo lực, không phù hợp thuần mong mỹ tục và là nguyên nhân chính dẫn đến các vụ án giết người gần đây”.

Có thể nói làm game một ngành nghề cực kỳ mệt mỏi và căng thằng. Lương đủ sống, việc nhiều, lại vướng đầy rẫy định kiến trong xã hội. Nhưng bất cứ thời điểm nào làng game luôn xuất hiện nhân tài, những người làm nên những hình ảnh không thể nào quên. Có lẽ nhiệt huyết của tuổi trẻ đã vượt qua tất cả khó khăn vì vậy nếu đã chọn ngành game hãy vững tin vào sự lựa chọn của mình các bạn trẻ. Riêng phần tôi nếu được phép chọn lại, xin lỗi tôi vẫn sẽ làm game.

 

B.Lotus (Theo i4vn)

Cảm nhận sơ bộ Chaos Online phiên bản Việt hóa

game hành động,Như chúng tôi đã đưa tin trong những bài viết trước, mới đây nhà phát hành Dzogame đã công bố quyền phát hành Chaos Online, tựa game MOBA đã và đang thu hút nhiều sự chú ý không chỉ tại thị trường Hàn Quốc mà còn cả cộng đồng game thủ tại khu vực Đông Nam Á.

Vào cuối tháng 3 vừa qua, giai đoạn Alpha test củaChaos Onlineđã được Asiasoft Đông Nam Á mở cửa, cùng lúc phục vụ game thủ cả khu vực. Trước khi chúng ta được tận tay thử nghiệm phiên bản với server Việt Nam, hãy cùng cảm nhận qua phiên bản khu vực của tựa game MOBA này.
Thử nghiệm củaGameKvềChaos Onlineđược thử nghiệm trên cụm server Thái Lan. Nhận định sơ bộ cho thấy, ngay cả khi chơi trên server Thái Lan, game vẫn không xảy ra hiện tượng lag hay đứng hình, một điều kiện tiên quyết cho bất kỳ game MOBA với tốc độ trận đấu diễn ra rất nhanh.
Hệ thống nhân vật trongChaos Onlineđược thừa hưởng khá nhiều từ những cái tên như League of Legends hay DotA, cũng với ba hệ tướng với khả năng riêng biệt: Strength, Agility và Intelligence. Cũng sở hữu lối chơi truyền thống 5 vs 5, mỗi đội sẽ cần có những chiến thuật riêng để có thể cùng lúc phá tower và “ăn” được tướng của phe đối phương, cũng như tránh để bị bón hành. Dĩ nhiên với một tựa game dạng freemium, người chơi có thể nạp tiền vào mua những món vật phẩm hay mua đứt một hero nào đó mà họ cảm thấy phù hợp với lối chơi của mình.
Để tạo ra lối chơi mới lạ và làm tăng thêm nhịp độ trận đấu, những món vật phẩm như chống phép, tăng máu hay gậy hóa giải… Trong trường hợp bạn bị quây, phím Z (mặc định) với khả năng teleport về base luôn là lựa chọn cực kỳ hợp lý cho các game thủ, giúp người chơi không phải ngồi đếm số.
Một thế mạnh khác củaChaos Onlinechính là việc sở hữu đa dạng chế độ chơi, từ 5 vs 5 truyền thống trên các bản đồ như “Rừng nguyên sinh” (3 lane), đến chế độ chơi free-for-all và đấu tập với đối thủ máy. Mỗi chế độ chơi sẽ có những thử thách riêng khá lôi cuốn. Cùng với đó, game trình diễn hệ thống đồ họa tương đối mượt, ngay cả khi thưởng thức trên laptop tầm thấp.
Ở phiên bản khu vực của tựa game MOBA này, giao diện tiếng Việt khá dễ hiểu. Tuy nhiên một số lượng rất lớn thông tin vẫn được mô tả bằng tiếng Anh, thậm chí là lồng tiếng Anh trong phần mô tả bằng tiếng Việt, khiến một số game thủ vẫn chưa bắt kịp hết nội dung. Trong khi đó, với số lượng lớn game thủ đến từ các nước như Thái Lan hay Singapore thì việc bất đồng ngôn ngữ là chuyện xảy ra thường xuyên. Các game thủ Thái Lan chat với nhau bằng ngôn ngữ bản địa, khiến nhiều lúc tôi… không biết đường nào mà lần. Chắc chắn tình trạng này sẽ biến mất hoàn toàn khi phiên bản Việt của game được ra mắt, khi đó người chơi đến từ Việt Nam sẽ đông đảo hơn so với hiện tại.
Nhìn chungChaos Onlinelà một game MOBA với lối chơi không có quá nhiều thay đổi, nhưng không vì thế mà nó đi vào lối mòn của những tựa game cùng thể loại. GameK sẽ đăng tải những thông tin mới nhất vềChaos Onlineđến cộng đồng game thủ Việt.